На Колыме завершается конкурсный отбор проектов благоустройства
17:34
Дело выжившего в Охотском море Пичугина поступило в суд
17:00
В Магаданской Школе мужества впервые после открытия прошли учения пожарных
16:52
Узнать о риске инфаркта за годы до болезни теперь может каждый магаданец
16:17
Аналитика ВТБ:  рост интереса инвесторов к серебру бьет рекорды
16:05
Сергей Кравчук: Хабаровск активно развивает спортивную инфраструктуру
15:45
Магаданский пожарный: Я не верил, что буду с удовольствием учиться по 12 часов в день
15:12
Колымчан приглашают принять участие в программе "Сенежа" "Школа тренеров команд"
14:27
Салат "Хияши" с ореховым соусом и кабачками
14:00
Всё и сразу: интерес к агрегаторам ИИ в 2025 году вырос более чем в пять раз
13:20
На Колыме изъято 1306,57 кг водных биоресурсов и 258 орудий лова
13:20
В школах Магадана продолжаются межведомственные Дни профилактики
13:06
Колымчан приглашают на хореографический конкурс "Сибирский арабеск"
12:55
Предприниматель из Магадана осуждён за обман кредиторов на 47 млн рублей
12:52
В Магаданской области в декабре подешевели авиаперелеты и аренда жилья
12:50

Развитие российского геймдева: славянский слэшер, 70 млн игроков и 300-миллиардный рынок

Ростелеком организовал экспертную онлайн-дикуссию о российской игровой индустрии с ключевыми участниками рынка
17 декабря 2025, 12:50 Общество
Тематическое фото ИА PrimaMedia
Тематическое фото
Фото: ИА PrimaMedia
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Вебинар "Вы в игре: тренды и перспективы развития индустрии видеоигр" (12+) провел "Ростелеком" для журналистов и блогеров. Эксперты обсудили особенности российской игровой индустрии: высокую креативность и техническую подготовку инди-разработчиков, текущие вызовы рынка, а также рассмотрели роль крупных компаний в развитии гейминга и их взаимодействие с разработчиками.

Спикеры мероприятия представили свои профессиональные взгляды на развитие игровой индустрии. Экспертами выступили директор по цифровым креативным индустриям фонда "Сколково" и руководитель "Sk Игры" Алексей Каленчук, генеральный директор студии Eudokia Games и преподаватель ВШЭ, ИМТО и Университета Иннополис Константин Кондюков, а также директор офиса перспективных и партнёрских проектов Ростелекома Александр Ряховский.

Алексей Каленчук подчеркнул важную мысль о том, что игровая индустрия давно перестала быть маргинальной сферой и превратилась в значимый культурный и экономический пласт, сопоставимый с кино и литературой, а интерактивность делает видеоигры уникальным способом для создания и передачи историй.

Он отметил, что российская игровая индустрия, по агрегированным оценкам профильных исследовательских центров, сегодня составляет от 100 до 300 млрд рублей, а в отдельных свежих исследованиях фигурируют и более высокие значения. По объёму это меньше рынка кино и сериалов, но уже сопоставимо с российским рекламным рынком, что подчёркивает растущую значимость видеоигр, как с амостоятельного сектора цифровой экономики.

— При том, что по сравнению с другими секторами российская игровая индустрия пока не выглядит крупной, она остаётся одной из самых технологически сложных. Сейчас в стране много говорят о создании собственных технологий, и как раз в игровой сфере их особенно много. Это и всё, что связано с 2D и 3D-графикой и анимацией, и системы интерактивности, которые обеспечивают игровые движки. К этому добавляется развитая сетевая инфраструктура — серверы, инструменты синхронизации, различные технические сервисы. И это только часть направлений: каждое из них требует серьёзных компетенций и собственных инженерных решений, — рассказал Алексей Каленчук.

предоставлено Ростелеком

Алексей Каленчук. Фото: предоставлено Ростелеком

Сейчас в России ведётся работа над амбициозной игрой "Tsarevna"** (16+), действие которой разворачивается в сеттинге сказок Александра Пушкина. Проект создаётся в жанре слэшера и, как отмечает Алексей, опирается на нетипичные для российского игропрома механики, что делает его особенно заметным на фоне других отечественных разработок.

Эксперты считают, что игры с ярко выраженным российским колоритом имеют хорошие шансы стать популярными на западных рынках. Недавний пример — No, I’m Not a Human (18+)*, которая быстро привлекла внимание зарубежных игроков и показала, что самобытные отечественные проекты способны находить отклик у широкой международной аудитории.

Генеральный директор студии Eudokia Games и преподаватель ВШЭ, ИМТО и Университета Иннополис Константин Кондюков поделился своим опытом в индустрии, подчеркнув, что путь разработчика игр редко бывает простым, а сам рынок внутри страны сильно разделён по направлениям. По его словам, мобильные проекты по-прежнему наиболее востребованы у российских пользователей, однако именно здесь конкуренция наиболее жёсткая — во многом из-за высоких расходов на привлечение аудитории. 

Он также обратил внимание на трудности, возникшие после ухода западных издателей: отечественным студиям стало сложнее находить инвестиции, поскольку финансовые операции с зарубежными партнерами сопровождаются дополнительными ограничениями и сложностями в налогообложении.

— Анонсы новых продуктов, конечно, будут, но на это нужно время. Не бывает так, что вчера ничего не было, а завтра вдруг появятся десятки собственных аналогов Xbox или PlayStation. Индустрия растет, и люди действительно готовы платить за игры больше — это хорошо для разработчиков. Но важно понимать, что рынок всё равно остаётся сегментированным. И ещё у нас в менталитете часто живёт мысль: если сэкономил — молодец. Хотя на самом деле нужно поддерживать тех, чьи игры тебе нравятся, иначе развитие будет идти гораздо медленнее, — отмечает Константин Кондюков.

предоставлено Ростелеком

Константин Кондюков. Фото: предоставлено Ростелеком

Директор офиса перспективных и партнёрских проектов "Ростелекома" Александр Ряховский рассказал, что видеоигровая индустрия сегодня остаётся одним из самых динамично развивающихся сегментов в сфере креативных индустрий, и рост здесь во многом определяется реальным, устойчивым спросом. 

 — По различным исследованиям, в России насчитывается около 70 миллионов игроков — это люди, которые хотя бы раз в неделю заходят в свою любимую игру, будь то простые мобильные развлечения или более сложные проекты. Этот масштаб аудитории наглядно показывает, насколько значимым стал игровой рынок для современной культуры и экономики, — отмечает Александр Ряховский. 

Александр отметил, что стратегия Ростелекома эволюционировала от предоставления базового доступа в интернет к формированию комплексного цифрового образа жизни для пользователей. Такой подход позволяет компании повысить маржинальность, укрепить лояльность аудитории и привлечь более платежеспособных клиентов, в том числе активно интересующихся видеоиграми.

 — В этом контексте запуск бренда "Игры Ростелеком", а также собственного игрового маркетплейса и лаунчера рассматривается как инструмент расширения экосистемы и создания новых возможностей для игровых студий в сфере дистрибуции контента,  — подчеркивает Александр.

предоставлено Ростелеком

Александр Ряховский. Фото: предоставлено Ростелеком

Эксперты подчеркнули, что развитие игровой индустрии всё заметнее смещается в регионы, где формируются собственные команды и инфраструктура. В этом контексте Алексей считает перспективным создание кластера разработчиков в Приморье, опираясь на успешные примеры Москвы и Якутии. По его словам, такой центр мог бы привлечь инвесторов, сформировать устойчивую экосистему и дать местным студиям возможность расти, обмениваться опытом и выходить на новый уровень в отрасли.

*"Нет, я не человек" (перевод с английского).

**"Царевна" (перевод с английского).

16842
31
60