23 апреля в календаре: Всемирный день книги и авторского права    
07:45
Деньги тихо спишут: миф о взыскании долгов ЖКХ онлайн - как будет на самом деле
07:36
Первая электростанция была построена в колымском селе Ямск в 1939 году
07:30
В Магадане в четверг днём преимущественно без осадков и до 3º тепла
06:30
Соседская собака лает сутками - как заставить соседа ответить
22 апреля, 21:00
В Магадане завершили дело о национальной ненависти
22 апреля, 19:50
"Что будет написано сейчас – останется на века" - Владек Дарман о Премии им. Арсеньева
22 апреля, 19:30
Золото рядом: от взрыва сверхновой до высокотехнологичного прогресса
22 апреля, 19:08
Дальневосточный бизнес за месяц провёл через А7 платежи почти на 1,5 млрд рублей
22 апреля, 18:55
Двух жителей Алтайского края обвиняют в покушении на сбыт наркотиков в Магадане
22 апреля, 18:52
Сергей Носов провёл заседание комиссии по безопасности дорожного движения
22 апреля, 18:49
На Колыме обсудили готовность к пожароопасному сезону и лесовосстановление
22 апреля, 18:42
Работу губернатора Сахалинской области привели в пример в Женеве
22 апреля, 18:40
В Магадане прошло отчётно-выборное собрание отделения СТД РФ
22 апреля, 17:48
В Магадане прошли учения по ликвидации последствий ДТП
22 апреля, 17:35
Иван Советников: Магаданской области нужно доукомплектовать штат лесных пожарных
22 апреля, 17:29

Как СберКот работать пошёл: игра для молодёжи привлекла в Сбер новых предпринимателей

Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро- и малого бизнеса
11 мая 2023, 14:45
Общество
Сберкот пресс-служба Сбербанка
Сберкот
Фото: пресс-служба Сбербанка
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Более 1 млн человек в возрасте от 14 до 25 лет за полгода прошли обучение в игре-симуляторе от СберКота (16+), запущенной на площадке "ВКонтакте" (18+). Всего за 4 месяца приложение из тестового варианта выросло в полноценную idle-игру. Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро— и малого бизнеса.

Формат был выбран с учётом предпочтений аудитории: геймификация для неё — один из основных инструментов познания мира. А использование в качестве игрового персонажа СберКота, который хорошо знаком молодёжной аудитории ВК, сделало эту игру ещё более привлекательной. СберКот давно зарекомендовал себя как самый финансово грамотный персонаж и друг молодёжи, который не только просвещает и даёт советы простым и понятным языком, но и развлекает, веселит, поддерживает стикерами, делится мемами. 

Цель игрока — построить успешный IT-стартап, открыв все направления виртуального бизнеса: магазин на маркетплейсе, онлайн-магазин, digital-агентство. Задача усложняется тем, что все решения приходится принимать в условиях жёсткого дефицита ресурсов, а для достижения прогресса в игре надо научиться эффективно их расходовать. Вместе со своими сотрудниками игрок-СберКот работает над проектами и получает за работу монетки, которые тратит на зарплаты, развитие офиса и направлений стартапа, на новые стикеры, а также может попробовать копить средства, положив их на накопительный счёт.

С начала старта игры уже в первый месяц эффективность продаж накопительных счетов через СберКота стала в 3,5 раза выше, чем в других каналах, что подтвердило гипотезу о том, что через игровой симулятор можно решать серьёзные задачи. Также вырос интерес к предложениям банка и для начинающих предпринимателей: более 210 тысяч молодых людей после прохождения игры перешли на сайт СберБизнес, а некоторые из них открыли свой бизнес.

Этот кейс СберКота недавно получил награды в номинациях "Бизнес-выбор" и "Молодёжный маркетинг" премии E+ Awards (16+), которая вручается за эффективность в маркетинге.

В тексте упоминаются услуги ПАО "Сбербанк".

16842
31
60