Ролевую игру по вселенной знаменитой компьютерной игры провели магаданские страйкболисты. "Сталкер-2014" собрал 105 участников на территории бывшего пионерского лагеря на окраине поселка Стекольный в Хасынском районе. На игровом поле сошлись вольные сталкеры, военные, группировки "Долг", "Свобода" и "Монолит", а так же научная организация "Чистое небо". Отдельной кастой, создающей, игровую атмосферу стали участники, исполнявшие роль монстров. Новинкой этого сезона стало появление монстра "отдушина", которого составили две взаимодополняющие половины, сообщает ИА MagadanMedia.

Душа и плоть, Фото с места события собственное. Фото: Автор фото: Руслан Ахмедов ИА MagadanMedia
В Магаданской области ролевые игры по вселенной "Сталкера" поводятся уже несколько лет, первая массовая ролевка была в 2011 году. С тех пор выросло количество игроков и качество их экипировки. В этом году организаторы приняли решение максимально усилить ролевую составляющую, отойти от бездумной стрельбы и сделать игру как можно более атмосферной.
Для этого на площадке были размещены различные аномалии и артефакты. Аномалии, это зоны с особыми, а иногда и уникальными, физическими и химическими свойствами, а артефакты их порождения. Последние могут обладать самыми различными свойствами, как полезными, так и смертельными. Из-за интереса научных кругов к артефактам, во вселенной "Сталкера", разумеется, и разгорается весь сыр-бор. Военные оцепили зону, чтобы оградить мирное население от ужасов, происходящих внутри. Полувоенная проправителсьвенная организация "Долг" борется с порождениями зоны. Группировка анархистов "Свобода" пропагандирует блага, которые могут дать артефакты, извлеченные из аномалий и хочет разрешить свободный доступ на эту территорию. "Монолит" состоит из фанатиков, верящих в божественное происхождение некоего объекта, расположенного в центре возникшей после Чернобыльской аварии зоны. Безумцы с оружием в руках защищают святыню и водят дружбу с чудовищами, рожденными зоной. Между всеми группировками ведут жизнь вольные сталкеры. Это отчаянные одиночки, отправившиеся искать удачу и богатство среди опасностей зоны.

Военные на патрулировании, Фото с места события собственное. Фото: Автор фото: Алевтина Гулая ИА MagadanMedia
"Идея провести игру по альтернативной вселенной "Сталкера" появилась у нас еще в прошлом году, – рассказал организатор игры Станислав Владов, – но тогда у нас не получилось реализовать проект из-за финансовых проблем. Решили перенести на 2014 год. Игры такой тематики проводятся в Магадане уже несколько лет подряд, единственное, в 2013 году мы пропустили сезон. Проект довольно дорогой. Наша ролевка была организована по мотивам компьютерной игры украинских разработчиков S.T.A.L.K.E.R, основная идея игры, это альтернативная вселенная после второй чернобыльской аварии. После мощной катастрофы в зоне отчуждения начали появляться монстры, мутанты и порождения данной аномальной территории – артефакты. Это предметы имеющие свойства, которые современная наука не в силах объяснить, начиная от заживления ран и кончая бессмертием владельца. Данная тематика интересна игрокам, несмотря на то, что игра уже достаточно старая и мы решили реализовать этот проект в Магадане.

Бандиты, Фото с места события собственное. Фото: Автор фото: Алевтина Гулая ИА MagadanMedia
В данной игре участвовало порядка 100–105 человек вместе с организаторской группой. Это еще раз доказывает популярность и востребованность данной тематики. Полигон мы выбрали новый, недалеко от поселка Стекольный заброшенный пионерский лагерь. Полигон занимает площадь около полутора квадратных километров, на нем есть лесополоса и достаточно много заброшенных зданий.
Эта конкретная игра отличалась от предыдущих следующим: в данном проекте мы очень много времени и внимания уделили антуражу игроков, чтобы они соответствовали антуражу персонажей компьютерной игры и книг по описываемой вселенной. Все кланы, которые участвовали в этой игре, а это "Монолит", "Свобода", "Долг", военные, бандиты и вольные сталкеры оделись так и имели такое оборудование, чтобы соответствовать компьютерной игре или книгам. Это является основным отличием, так как в предыдущих "Сталкерах" по большому счету только "Долг" и военные отвечали антуражу игры, все остальные одевались как хотели. Основным требованием к игрокам, было наличие антуража. Также много внимания уделили и порождениям зоны, то есть монстрам. Монстров в этом году решили значительно усилить, мы хотели максимально защитить ребят, которые эти роли отыгрывали. Потому, что мы используем страйкбольное оружие, которое довольно травмоопасно и разрешили игрокам стрелять длинными очередями в любую часть тела.

Монолит на вылазке, Фото с места события собственное. Фото: Автор фото: Руслан Ахмедов ИА MagadanMedia
О нашей новинке, в этом году мы ввели нового монстра – "Душа и плоть". Это новое порождение Зоны, о котором ходят разные легенды. Одна из версий гласит, что сталкер попал в некую аномалию, но не погиб, а претерпел невероятные метаморфозы. Аномалия разделила его на душу не имеющую плоти и плоть, не имеющую души. Это чудовище придумали энтузиасты из военно-исторического клуба "Братина" и сами сделали костюм и сами же его отыгрывали. Интересной особенностью этого костюма было то, что при стрельбе по нему из костюма вытекала с брызгами субстанция похожая на кровь.
Как всегда без проблем не обошлось, главная сложность в том, что у нас в Магадане страйкбольное движение является неофициальным, нет никакой организации, не какого либо отделения российской страйкбольной федерации, все идет на частных началах, за частные деньги. Хобби у нас довольно-таки дорогое и любой проект требует вложений. Самое сложное было в том, чтобы находить личные свободные денежные средства, чтобы организовать эту игру. С этой задачей организаторы справились в полном объеме. В общей сложности организация мероприятия обошлась нам в 70–75 тысяч рублей, но благодаря входным взносам игроков мы почти все вложения, можно сказать, "отбили".
Сейчас получаю отзывы по итогам игры в целом всем понравилось, хотя были небольшие недочеты, связанные как с просчетами организаторов так и плохой подготовкой некоторых игроков именно к ролевой составляющей игры. Но мы надеемся эти ошибки в будущем устранить, а лучшие стороны сделать еще лучше. Проект сталкер является не страйкобльным, а ролевой игрой с элементами стракйбола, здесь 90% времени нужно ходить и общаться с другими персонажами игры. В целом игрокам понравилось и теперь поклонники ждут продолжения."
В планах организаторов проведение еще одного "Сталкера", но все упирается как всегда в финансы. Идей много, реализовать их затратно как в плане свободного времени так и в цене вопроса. Хотя для настоящих фанатов дело не в цене, а в играбельности.

Под маской плоти Максим Урусов, Фото с места события собственное. Фото: Автор фото: Алевтина Гулая ИА MagadanMedia
"Начнем с того, что я не являюсь страйкболистом или каким-либо воякой, – рассказал участник игры Максим Урусов, – для меня это все дико, но здоровый образ жизни и такое своеобразное хобби привлекло мое внимание. Мне не хотелось стрелять, воевать или выполнять задания, не мое это все. Но я прекрасно понимал, что находиться на игровой территории довольно-таки опасно и надо было чем-то защититься. Так и возникла идея создать себе защитный костюм и уже как следствие оформить его антуражно, что бы игроки могли полюбоваться. Так как я человек женатый мне захотелось и супругу привлечь к этому мероприятию и ее присутствие тематически оформить.

Под маской призрака Ольга Урусова – модельер Души и Плоти, Фото с места события собственное. Фото: Автор фото: Алевтина Гулая ИА MagadanMedia

Кровь из пробоин, Фото с места события собственное. Фото: Автор фото: Руслан Ахмедов ИА MagadanMedia

В лагере Свободы, Фото с места события собственное. Фото: Автор фото: Руслан Ахмедов ИА MagadanMedia
Игра длилась с вечера до расссвета. После наступления темноты, из нее стали выбираться снорки и зомби, слышался вой кровососа. Аномалии засветились слабым зловещим светом. До рассвета Зона погрузилась в атмосферу неизвестности и страха. Единственным огоньком цивилизации остался бар "Сталкер", в котором была горячая еда, музыка и электрический свет.